Program i harmonogram zajęć 2026/2027

AI wspiera każdego ucznia – od Scratcha po Pythona

Całoroczne zajęcia z AI, robotyki i programowania dla dzieci i młodzieży w wieku 8–14 lat.

AI wspiera naukę. Uczeń myśli, tworzy, sprawdza i decyduje.

Najważniejsze informacje

  • Termin: soboty, godz. 10:00–12:00
  • Grupa: dzieci i młodzież 8–14 lat
  • Rok szkolny: 2026/2027
  • Program: 35 samodzielnych warsztatów – łącznie 70 godzin
  • Miejsce: FNEIT, ul. POW 12, lok. 20, Piotrków Trybunalski

Jeden temat – różne poziomy zaawansowania

Każde spotkanie jest odrębnym warsztatem, dlatego dziecko może dołączyć do grupy w dowolnym momencie. Uczniowie rozwiązują wspólny problem, ale wybierają narzędzie odpowiednie do swoich umiejętności.

  • początkujący tworzą projekty w Scratchu lub mBlock;
  • bardziej zaawansowani programują w Pythonie;
  • część zajęć wykorzystuje roboty i zestawy konstrukcyjne FNEIT;
  • AI wyjaśnia trudne zagadnienia, pomaga zaplanować algorytm, znaleźć błąd i rozwinąć projekt;
  • uczeń zawsze testuje rozwiązanie i potrafi wyjaśnić, jak ono działa.

Dzięki wsparciu AI nawet bardzo ambitne zadanie staje się dostępne dla młodego twórcy. Nie uczymy bezrefleksyjnego kopiowania gotowych odpowiedzi – uczymy mądrego korzystania z technologii, samodzielnego myślenia i sprawdzania rezultatów.

Harmonogram zajęć 2026/2027

Wszystkie zajęcia odbywają się w soboty w godzinach 10:00–12:00. Każdy temat stanowi zamknięty warsztat i nie wymaga uczestnictwa w poprzednich spotkaniach.

DataTemat warsztatuNarzędzia i umiejętności
05.09.2026AI jako osobisty nauczyciel – pomoc dopasowana do poziomu uczniaScratch, Python, formułowanie pytań
12.09.2026Samochód, który unika przeszkódmBot lub mBot Ranger, czujniki, warunki
19.09.2026Internetowy detektyw – prawda, błąd czy odpowiedź wymyślona przez AI?wyszukiwanie i porównywanie źródeł
26.09.2026Quiz z dowolnego przedmiotu szkolnegoScratch lub Python, zmienne i punkty
03.10.2026Robot reagujący na światło i dźwiękEdison, czujniki, instrukcje warunkowe
10.10.2026Tajne wiadomości komputerówsystem binarny, ASCII, Python lub Scratch
17.10.2026Robot rysuje matematykęploter XY, geometria, współrzędne
24.10.2026Trudne zadanie szkolne z pomocą AImatematyka, fizyka, wizualizacja rozwiązania
07.11.2026Robot na torze przeszkódLOFI Robot, mBlock, czujniki
14.11.2026Detektywi danych – od tabeli do wykresu i wnioskówarkusz kalkulacyjny, Python, analiza danych
21.11.2026Robot ratowniczy – misja specjalnaAbilix Krypton 8, planowanie trasy
28.11.2026Interaktywna opowieść z historii, biologii lub geografiiScratch albo Python, AI jako pomocnik autora
05.12.2026Programujemy ruch humanoidaRoboBuilder 5720T, sekwencje i synchronizacja
12.12.2026Czy dasz się oszukać w internecie?phishing, hasła, prywatność i bezpieczeństwo
19.12.2026Inteligentny projekt świątecznyanimacja, światła, dźwięki, robot lub program
09.01.2027Jak komputer uczy się rozpoznawać obrazy?dane treningowe, klasyfikacja i błędy AI
16.01.2027Robotyczne ramię w magazynie przyszłościArexx, algorytm sortowania przedmiotów
06.02.2027Budujemy cyfrowego pomocnikafunkcje w Pythonie lub własne bloki w Scratchu
13.02.2027Misja na MarsiemBot Ranger, czujniki, sterowanie robotem
20.02.2027Pogotowie dla zepsutego programuScratch lub Python, AI jako pomocnik debugowania
27.02.2027Prezentacja, której chce się słuchaćtekst, grafika, multimedia i weryfikacja informacji
06.03.2027Robot wychodzi z labiryntuEdison, pętle, warunki i testowanie
13.03.2027Projektujemy inteligentne miastoroboty, dane, ekologia i bezpieczeństwo
20.03.2027Czy algorytm może być niesprawiedliwy?decyzje AI, błędy danych i odpowiedzialność człowieka
03.04.2027Pogoda zapisana w danycharkusz kalkulacyjny lub Python, wykresy
10.04.2027Robot, który tworzy muzykęLOFI Robot, rytm, zdarzenia i programowanie
17.04.2027Moja pierwsza strona internetowaHTML i CSS albo interaktywna wersja w Scratchu
24.04.2027Olimpiada algorytmów – kto znajdzie najlepsze rozwiązanie?wyszukiwanie, sortowanie, Scratch lub Python
08.05.2027AI jako pomocnik młodego naukowcaplanowanie doświadczenia, dane i wnioski
15.05.2027Robot dostawczy wybiera najlepszą drogęmBot, Krypton lub Edison, optymalizacja trasy
22.05.2027Tworzymy grę pomagającą w naucedowolny przedmiot, Scratch albo Python
29.05.2027Grafika, opowieść lub animacja tworzona z pomocą AImultimedia, kreatywność, prawa autora
05.06.2027Cyberbezpieczny escape roomszyfry, hasła, logiczne zagadki i kody QR
12.06.2027Turniej robotów FNEITuczestnik wybiera robota i rodzaj misji
19.06.2027Festiwal młodych twórców technologiisamodzielny projekt wykonany z pomocą AI

Terminy bez zajęć

  • 31.10.2026 – weekend Wszystkich Świętych
  • 26.12.2026 – przerwa bożonarodzeniowa
  • 02.01.2027 – weekend noworoczny
  • 23.01.2027 i 30.01.2027 – ferie zimowe w województwie łódzkim
  • 27.03.2027 – przerwa wielkanocna
  • 01.05.2027 – Święto Pracy

Powiązanie z informatyką szkolną

Zajęcia rozwijają umiejętności obecne w podstawie programowej klas IV–VIII: myślenie algorytmiczne, programowanie wizualne i tekstowe, zmienne, pętle, warunki, funkcje, sterowanie robotami, analizę danych, przygotowywanie prezentacji oraz bezpieczeństwo w internecie. FNEIT pozwala praktycznie zastosować i rozszerzyć wiedzę szkolną z pomocą robotów, Scratcha, Pythona i AI.

Przegląd prywatności

Ta strona korzysta z ciasteczek, aby zapewnić Ci najlepszą możliwą obsługę. Informacje o ciasteczkach są przechowywane w przeglądarce i wykonują funkcje takie jak rozpoznawanie Cię po powrocie na naszą stronę internetową i pomaganie naszemu zespołowi w zrozumieniu, które sekcje witryny są dla Ciebie najbardziej interesujące i przydatne.